Tempel-encounters til D&D: kult og ritualer
Et tempel-encounter har en helt egen vekt. Det handler sjelden bare om kamp – det handler om tro, ritualer, forbannelser og krefter som er større enn både spillerne og fienden. Et godt tempel-oppsett gir spillederen mulighet til å bygge stemning som varer langt etter at terningene er lagt bort.
Hva kjennetegner et tempel-miljø?
- Symbolikk – religiøse motiver, statuer, altre
- Hierarki – templer har gjerne en struktur av rom: forhall, hovedsal, indre helligdom
- Ritualelementer – alter, offergaver, hellig ild
- Både godt og ondt – templer kan være hellige steder eller kultsteder
Fiender til tempel-encounters
- Kultister – menneskelige fanatikere, ofte i grupper med en leder
- Constructs/voktere – magiske statuer eller golemer som beskytter helligdommen. Se construct-guiden.
- Fiends – demoner tilkalt gjennom et forrædersk ritual. Se fiend-guiden.
- Celestials – hvis templet er hellig snarere enn ondskapsfullt, kan engle-aktige voktere være en interessant vri
Slik bygger du et tempel-oppsett
Bruk modulært terreng til å lage en forhall, en hovedsal med søyler, og et indre helligdomsrom. Et alter midt i hovedsalen gir spillerne et tydelig fokuspunkt. Se modulært dungeon-terreng og terrengrekvisitter for symboler og altre.
Finn tempel-figurer hos Spillsmia
Se humanoid-figurer for kultister, construct-figurer for voktere, og fiend-figurer for tilkalte demoner. Figurene produseres på bestilling i Norge og sendes normalt innen 4 virkedager.

