Tempel-encounter med kultister ved alter, fantasy-illustrasjon

Tempel-encounters til D&D: kult og ritualer

Et tempel-encounter har en helt egen vekt. Det handler sjelden bare om kamp – det handler om tro, ritualer, forbannelser og krefter som er større enn både spillerne og fienden. Et godt tempel-oppsett gir spillederen mulighet til å bygge stemning som varer langt etter at terningene er lagt bort.

Hva kjennetegner et tempel-miljø?

  • Symbolikk – religiøse motiver, statuer, altre
  • Hierarki – templer har gjerne en struktur av rom: forhall, hovedsal, indre helligdom
  • Ritualelementer – alter, offergaver, hellig ild
  • Både godt og ondt – templer kan være hellige steder eller kultsteder

Fiender til tempel-encounters

  • Kultister – menneskelige fanatikere, ofte i grupper med en leder
  • Constructs/voktere – magiske statuer eller golemer som beskytter helligdommen. Se construct-guiden.
  • Fiends – demoner tilkalt gjennom et forrædersk ritual. Se fiend-guiden.
  • Celestials – hvis templet er hellig snarere enn ondskapsfullt, kan engle-aktige voktere være en interessant vri

Slik bygger du et tempel-oppsett

Bruk modulært terreng til å lage en forhall, en hovedsal med søyler, og et indre helligdomsrom. Et alter midt i hovedsalen gir spillerne et tydelig fokuspunkt. Se modulært dungeon-terreng og terrengrekvisitter for symboler og altre.

Finn tempel-figurer hos Spillsmia

Se humanoid-figurer for kultister, construct-figurer for voktere, og fiend-figurer for tilkalte demoner. Figurene produseres på bestilling i Norge og sendes normalt innen 4 virkedager.

Tilbake til bloggen

Legg igjen en kommentar

Merk at kommentarer må godkjennes før de publiseres.