Boss og minion-encounters til D&D: figurer og taktikk
Noen encounters er enklere enn andre. Et par gobliner som angriper på en landevei er et 5-minuttersencounter. En bosskamp mot en Ancient Dragon i skattkammeret er kveldens klimaks. Begge trenger figurer – men de trenger ulike typer.
Bosser vs. minions – hva er forskjellen?
Minions: Svake fiender i grupper. Gobliner, kobolder, skjeletter, orksoldater. De er ikke ment å overleve lenge – de er ment å binde spillerne mens noe annet er i gang, eller gjøre dem slitne før den virkelige kampen.
Bosser: En sterk enkeltfiende, gjerne med høye HP, unike evner og kampanjepreg. En boss er det møtet spillerne er redd for – eller som de har lengtet etter hele kampanjen.
Slik kombinerer du boss og minions
Den klassiske kombinasjonen: en sterk boss omringet av fire til seks minions. Spillerne må bruke ressurser på minions mens bossen angriper. Men hva skjer når de fokuserer all oppmerksomhet på bossen? Da tar minions dem bakfra.
Noen eksempler:
- En Goblin-sjaman omringet av seks goblin-krigere
- En lich med fire skjelett-vakter
- En Drage med tre drakunger
- En ork-høvding med fem orksoldater og en sjaman
Figurvalg for boss og minions
Bossen bør være visuelt større, mer imponerende og tydelig forskjellig fra minions. Når spillerne ser bordet, skal de umiddelbart skjønne hvem som er farligst.
- Boss: en Large- eller Huge-figur, eller en Medium-figur med tydelig bedre utstyr
- Minions: en gruppe like figurer, gjerne fra et miniatyrsett
Se bosser og monstre for boss-figurer og miniatyrsett for minions i pakker. For komplette boss + minion-encounters, se eventyrsett.

